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硬核機甲啟示是一款刺激的養(yǎng)成動作游戲,玩家將駕駛機甲戰(zhàn)士,在未來世界中展開激烈的戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)強大的敵人。玩家需要通過提升機甲裝備、學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)技能、挑戰(zhàn)各種戰(zhàn)斗任務(wù),不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,保衛(wèi)正義。通過震撼的戰(zhàn)斗畫面、炫酷的機甲設(shè)計、緊張刺激的戰(zhàn)斗節(jié)奏,硬核機甲啟示為玩家?guī)砹藰O致的戰(zhàn)斗體驗和成長樂趣。
《硬核機甲啟示》是一款近未來科幻動作機甲游戲,兼顧了親手操縱機甲的爽快自由戰(zhàn)斗和機甲之間連攜合作的戰(zhàn)斗策略。你作為指揮官,將率領(lǐng)自己的私人武裝公司,在戰(zhàn)斗和邂逅中,與火星殖民圈各方勢力周旋,揭開這場動亂背后隱藏的真相。
【1、養(yǎng)成】
加拉哈德
如圖所示,一臺機體的養(yǎng)成面板如上
強化(即等級),駕駛員(可隨時根據(jù)需要換機),技能(1天賦,2主動,1大招,2特殊),改裝(同駕駛員,一套裝備可隨時拆給其他機體使用),核心(寶具/潛能/命座)
【首先是強化面板】
這里顯示了各項基本數(shù)據(jù),即血量,攻擊,防御,以及不是那么重要,但還是有必要介紹一下的機體類型與機甲特性
四種類型
三種特性
泛用型:基礎(chǔ)技能通常是1格斗+1射擊,如同描所示,是較為均衡的類別,且測試版本所有的泛用型機體,機甲特性均為團隊充能,可以說,不管哪種關(guān)卡都可以用,這就是團隊充電寶帶來的自信
強襲型:簡單概括便是格斗機,基礎(chǔ)技能通常是2格斗,目前的6臺機體里,內(nèi)構(gòu)破壞與借機攻擊的數(shù)目對半分,雖說面對遠(yuǎn)距離的敵人要用沒有無敵幀的閃避沖上去,但當(dāng)下環(huán)境,格斗技能的傷害、范圍、以及癱瘓能力,均勝于射擊技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故測試版中,手感優(yōu)秀。
唯一需要注意的是,格斗技能對飛行敵人的效果會大打折扣,只是絕大多數(shù)場合,力大磚飛才是強襲型的代名詞
狙擊型:常規(guī)意義上的遠(yuǎn)程機,基礎(chǔ)技能通常是2射擊,目前的6臺機體,機甲特性均為借機攻擊,由于攻擊距離較遠(yuǎn),所以在大多數(shù)地圖里,都能有一個相對安逸的輸出環(huán)境,只是與之相對的,常態(tài)下的火力并不出眾,甚至可以說只比重裝型要好一些,甚至由于索敵的緣故,輸出經(jīng)常出現(xiàn)浪費。
不過,與之相對的,狙擊型機體的射擊與泛用型機體的射擊不同,基本都帶有范圍攻擊的效果,在開啟精神技或開啟大招后,更是能打出可觀的爆發(fā)
重裝型:一言蔽之,坦克,但眾所周知,坦克,往往不能只會坦,因此,重裝型機體大多帶有一些輔助能力,甚至有時候,這些輔助能力才是它們的本體,目前的5臺機體,機甲特性分別為內(nèi)構(gòu)破壞和借機攻擊,技能方面,目前沒有一個可以用來概括的規(guī)律
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機體的養(yǎng)成材料:強化數(shù)據(jù)(狗糧),突破材料(四種類型,四種顏色,總計16種,下級材料可以3合1上級材料)
女主,肯定是新人之友的強度
劇情里的狠人
【駕駛員】
駕駛員提供的能力會直接作用于機甲面板,因此你們注意點,上面這位看上去平平無奇,但實際上價值1萬戰(zhàn)力(×)
咳咳,回歸正題,如面板所示,一名駕駛員可以提供的戰(zhàn)力分為三部分
屬性面板:所有駕駛員均會提供攻擊力,而副屬性,則有【耐久】(機體血量)【暴擊強度】(暴擊傷害)【暴擊等級】(暴擊概率)三項,相同稀有度的駕駛員,在同一等級的前提下,提供的屬性相同
天賦:根據(jù)適用的范圍,分為個人天賦與團隊天賦2種,如上圖所示,女主的天賦為個人的天賦,樂樂的天賦為團隊天賦
精神技:玩家在戰(zhàn)斗中,會隨著戰(zhàn)斗的進行而積累精神技與大招的能量,其中,大招的能量每臺機體各自計算,而精神技則是團隊共享,當(dāng)一人開啟精神技時,全隊的精神技均會啟動,精神技期間,機體的技能性能會發(fā)生變化(甚至可能直接格斗變?yōu)樯鋼簦驈纳鋼糇優(yōu)楦穸罚視硎苋牭木窦夹Ч鲆?/p>
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與機體等級一樣,機師的技能也是10級一坎,需要吃材料突破
機師的天賦技能會在突破時升級
機師潛能的提高,需要消耗信物(重復(fù)抽取或使用商店兌換的通用信物),潛能的提高只影響精神技效果,不會提高機師的能力補正
機師的養(yǎng)成材料:訓(xùn)練教程(狗糧),突破材料(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)
機師并不綁定機體,只要一個機師養(yǎng)成完畢,你可以把她送進任何一臺機體的駕駛艙里
【技能】
加拉哈德的技能
精神技強化
【技能】
如圖所示,一臺機體一共有6個技能
其中,左邊為主動技能,右邊為被動技能
主動技能包括2個小技能與1個需要積攢能量才能使用的大招
被動技能則分為《入場技》(換人進入戰(zhàn)場時自動發(fā)動),《支援技》(僅作為支援機體可以使用的技能),《天賦技》(即被動,部分特殊機體的機制也會寫在這里)
射擊型技能通常擁有彈藥,當(dāng)彈藥耗盡,技能進入CD,若未打空子彈,但是一定時間沒有使用該武裝時,彈藥也會自動回復(fù)
格斗型技能則是在結(jié)束連段后進入CD
若機體的兩個技能為同一類型,則左上的技能,多為主技能,CD會顯著短于另一個技能
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技能的養(yǎng)成分別進行,而且本次測試,需求量很大
因此,在游玩過程中,前期需要摒棄全部拉滿的想法,而是判斷出,哪個技能才是主技能
技能的養(yǎng)成材料:技能升級套件(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)
改裝
【改裝】
如圖所示,一臺機體一共有6個裝備欄,每個裝備欄能裝備的組件類型限定
左邊為基礎(chǔ)屬性,右邊則是暴擊相關(guān)
從上往下,分別為【攻擊力】【防御力】【耐久】【暴擊等級】【暴擊強度】【暴擊防護】
改裝件擁有套裝效果,在同套裝組件達(dá)到2個/4個時生效,目前不存在6件套
和機師一樣,相同位置,相同稀有度的組件,在相同等級時,提供的能力值完全相等
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還是和機師一樣,改裝件沒有綁定,可以隨時根據(jù)需要拆下來換到另一臺機體身上
改裝件強化的缺口量很大,回收率為50%
因此前期推薦只強化攻擊改裝件
改裝件強化材料:改裝件增幅器(3種顏色的狗糧,以及其他改裝件,藍(lán)800/紫1600/金3200)
多樣化的機甲選擇:游戲提供了多種類型的機甲供玩家選擇,包括重型機甲、輕型機甲、遠(yuǎn)程機甲等,每種機甲都有各自獨特的特點和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)需求來選擇合適的機甲。
深度的自定義系統(tǒng):游戲中的機甲不僅可以更換武器和裝備,還可以進行外觀和性能上的自定義,玩家可以打造出獨一無二的專屬機甲,展示自己的個性和實力。
豐富的關(guān)卡設(shè)計:游戲包含了大量精心設(shè)計的關(guān)卡,每個關(guān)卡都有不同的地形和敵人配置,玩家需要靈活運用各種戰(zhàn)術(shù)和技能才能順利過關(guān)。
【真·動作機甲】
微操、高速移動、噴射回避;射擊、白刃近戰(zhàn)、特寫必殺;不論在何時何處,《硬核機甲啟示》始終貫徹親自操縱機甲的自由與浪漫!就用你的駕駛告訴大家吧,機體的性能并不是戰(zhàn)斗勝敗的決定性因素!
【堅定原創(chuàng)機體】
機甲是浪漫的,機甲也是現(xiàn)實的。在《硬核機甲啟示》中,我們以故事世界觀和機甲作為兵器的定位為基礎(chǔ),反復(fù)思考求證,力求不斷設(shè)計制作出帥氣洗練又有說服力的各型各色機體,滿足各位指揮官的獨特喜好!
特遣測試(刪檔不計費測試)
超炫酷的機甲戰(zhàn)斗手游類似死亡細(xì)胞的手游類似刺客信條的手游
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