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高殿戰記Gordian Quest是一款融合了角色扮演、戰棋戰術和牌組構筑的RPG冒險Roguelite卡牌策略游戲。玩家需組建英雄隊伍,帶領他們完成任務,探索隨機生成的地圖和地牢,體驗高度重玩性的史詩冒險。
這是一場史詩般的Roguelite冒險,結合了角色扮演、戰棋戰術和牌組構筑等多重游戲元素。
組建英雄的隊伍,帶領他們完成艱巨的任務,幫助英雄們與彼此建立羈絆并獲得新的組合技能。
你能握緊手中的曙光,刺破世界中心的黑暗,驅散籠罩大地的詛咒嗎?
《高殿戰記》中的RPG養成要素非常豐富。在游戲中,你可以帶領英雄團隊,在地圖上展開冒險并完成各種劇情任務,探索不同的地下城發現裝備寶物,每位英雄角色都可以通過戰斗升級獲取天賦點數,使用天賦點數來獲取更多的卡牌和技能特性。
裝備、道具等物品都可以額外增強英雄的戰斗力。因此游戲的自由度非常高,大家所培養的角色的發展方向隨機性和多樣性更加豐富。
盡管《高殿戰記》在初步構筑上具有很強的RPG要素,但它的戰斗模式是以卡牌構筑(DBG)的方式進行的,包括裝備系統也融合了DBG元素。
在游戲中,大家可以通過兩種方式獲取新牌:
1、通過升級后獲得點數解鎖新天賦。
2、通過裝備道具附帶的技能。
如何對升級和裝備獲得的卡牌做出取舍,是游戲中一個非常考驗策略的環節。因為它并不像通常的RPG游戲那樣,無腦穿戴裝備就能獲得增益,你需要仔細考慮這件裝備所帶來的卡牌是否能提升你的戰力,或者是否會對你的牌庫造成負面影響。
高殿戰記雖然融合了Roguelike元素,但和傳統的快節奏Roguelike相比,《高殿戰記》的游戲流程較長,目前游戲已經推出了5個章節,想要單個章節通關也需要至少好幾個小時。盡管需要花費一些時間,但這種長流程的設計也為大家提供了更多的樂趣和持續挑戰的機會。
1、養成系統
本作的人物培養和裝備搜集跟卡牌游戲乃至戰棋游戲差異巨大,其人物build的豐富性和RPG游戲有得一拼。其中裝備是有不同后綴的,同一類型裝備后綴不同只影響其被動加成,不影響其提供的技能卡牌。玩家如果是打高難度,一套后綴優良的裝備是非常有必要的。此外一部分裝備還會提供負面卡牌或者被動,例如重型板甲不僅會降低人物的先攻值而且還給你卡組里面添加降低攻擊的牌(一次性消耗卡牌,你可以不用,但會一直占你的手牌),但其提供高額的減傷被動。這時玩家就需要權衡了,因為裝備是可以取下來的,所以面對合適的敵人換克制的裝備這個思路是可行的。這種裝備的搜集相當于給單純的牌組構筑引入了新的模塊,玩家需要考慮的東西更多了,當然這也可以降低卡牌游戲臉黑這個世界性難題。
2、戰場概念
本作的戰斗實際上是有戰場概念,而且不像是爐石或者昆特牌,本作的角色是可以自由地在戰場上移動類似于戰棋一樣。現階段玩家所遇到的戰斗場景都是一個3*3或者4*4(后續可能更大)的棋盤。因為戰棋的角色技能比較固定,裝備效果也不會很復雜。畢竟傳統戰棋實際上單個棋子(角色)培養性不太大,核心玩法還是一個戰術安排上的。
而這個戰場概念實際上是弱化版的戰棋地圖,如果使用戰棋的開放性大地圖,那么人物技能和裝備設定以及關卡設定都會復雜很多。而正因為使用了有限制的平面地圖(類軌跡系列),它才有更多空間給卡牌設計和人物養成。
不過很多卡牌游戲根本就沒有距離或者位置的概念,策略上肯定就缺失了這一塊。實際上這種有戰場策略性的卡牌游戲體驗是獨一無二的,感覺就是復雜版本的暗黑地牢,玩家要思考很多東西。
3、更加大眾化的卡牌游戲
實際上現階段卡牌游戲都有核心向的趨勢,在卡牌構筑和數值方面做得越來越復雜。像是爬塔類卡牌游戲門檻很高、戰斗反饋有些欠缺足且非常耗時,完全無法滿足輕度玩家的需求。而《高殿戰記》這樣借鑒了RPG和戰棋的新式卡牌游戲就很好彌補了這個缺點。RPG元素提供了更好的人物培養機制和樂趣,而易上手又有深度的戰棋玩法又給了玩家一個合適的游戲體驗,這將顯著優化了卡牌游戲一味追求牌組構建的玩法。新手不會一上來就被高強度戰斗勸退,要知道新手玩《殺戮尖塔》可不算啥愉快的體驗。
·戰役模式——共計包含游戲4幕的游戲冒險篇章,展開你的英雄史詩之旅。
·無盡模式——該模式下,游戲將成為一場永恒的冒險,允許玩家持續完成任務、斬妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。
·10 位英雄——玩家可以從6位各具特色的英雄中進行選擇,擁有各自的職業、技能、以及游戲方式,最多可組成三人小隊展開冒險。包含職業為劍士、教士、游俠、惡徒、德魯伊、術士和吟游詩人等。
·數以百計的技能——英雄們擁有總計近800種被動和主動技能,用于在回合制戰斗中施展,允許玩家發現并搭配出他們最愛的技能組合。
·升級與裝備——玩家可以升級、訓練你的英雄,并給他們裝備各式各樣的武器、護甲和附魔飾品,來強化他們的技能。
·體驗多周目的樂趣——程序隨機生成的地圖和地下城以及隨機英雄技能使每一回的游戲進程與上周目都有所不同。
·多種難度等級——迎接硬核模式下永久死亡的極致體驗,亦或進行死亡懲罰較小的休閑游戲。
·海量掉落物品——在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你還有機會偶得神秘物品,它們能通過祝福和詛咒同時強化及削弱你的英雄。
·繼承獎勵和進階系統——游戲越久,獎勵越多。多多使用英雄進行游戲,從而讓他們在出發時獲得更多的資源、物品、甚至擁有更改初始牌庫的能力。
《高殿戰記》正式上線
對比上個包體我們主要進行了操作UI的優化打磨,以便為玩家提供更好的游戲體驗:
【優化】
1、優化了在所有戰斗中,傷害數字會遮擋到小部分人物對話、卡牌的問題。
2、優化了在主線戰役章節中,對地圖放大縮小的滑動速度。
【修復】
1、修復了在所有戰斗中查看敵方意圖時對應顯示的卡牌會閃爍的問題。
好玩的roguelike手游
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