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以校之名2內置作弊菜單是款全新上線的私立學校的校長,需要嚴格考慮學校的營收情況,讓自己學校保持良好的運轉。游戲的玩法比較簡單,而且玩起來輕松自如很多小伙伴都在玩,全新的模式等你來體驗!如果你也喜歡的話記得來007游戲網下載以校之名2游戲!
以校之名2正式上線了,作為經典續作,游戲繼承了以往的文字管理和游戲方式,注重校園管理。在這里,從校長的角度出發,增加了一所新的大學商業模式,招收教師,召集學生,建設一流大學。
作為一家私立大學的校長,看著公立大學每年幾億幾十億的財政撥款,別提多難受了。
每年收了學費還要精打細算,畢竟還有日常開銷,想要猛操就要游走在破產的邊緣。
不過這都不是事,哈佛也是這么過來的,我的大學還能比它差。
1:新增管理學院
2:招生界面增加手動輸入
3:獎學金界面增加手動輸入
4:修改已知bug
玩了一會感覺潛力還是非常大的,但是對隨機事件確實讓人感覺匪夷所思:
首先,女生宿舍產子一年來一次是不是太過分了,不說選擇處理方式的后果,就這個事件五十年來一次感覺都太頻繁了
不管是學生在圖書館吃東西還是喧嘩還是談戀愛,禁止之后最多是當事人覺得不舒服,不能說降低學生整體看法吧,經常去圖書館的學生本身就討厭這些做法。圖書館環境變好,學生整體看法應該是上升才對。
看門保安,收錢,然后被開除到網上雇水軍就能降低我這個學校的聲望了?那這個學校是不是太沒用了,再說就算雇水軍帶節奏,學校只要發布一個官方聲明和調查報告就能扭轉的事為啥會降低聲望?
還有其他的,像老師對學生表白,學生對老師表白,這本來就是禁止的師生戀,整體看法降低是什么鬼?亂搭電線,大功率電器本來就禁止,為啥會降低整體看法?等等,只有被處理的當事人才會覺得不舒服,如果因為這些被禁止那所有學生的看法都降低了,那這個學校氛圍也太差了
可能有些隨機事件素材于現實社會發生過的,但是要考慮到這些事件發生的頻率,網絡把事件放大不代表每年都來一次
在以校之名出了以后,很多人讓我們出一個大學版的以校之名,這次我們真的來了。
一年時間打磨策劃案,幾個月集中開發,內測群小伙伴踴躍的支持,7月,終于與大家見面了。
現在的版本還不是最終版本,現在只做了3個學院,后期會陸續更新更多學院,學生畢業成就感等內容和玩法,如有更多好的想法,歡迎各位玩家大大,踴躍提出。
多結局類的游戲
以校之名2倍加速版,這是一款非常好玩的校園題材的模擬經營手游,這款手游中玩家可以體驗非常真實上學生活的模擬手游,本作已經破解,金幣修改為999999,游戲內可以加速,綠色無廣告,喜歡的話就來下載吧!
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